domingo, 9 de diciembre de 2012

Quebrate la cabeza "acertijos matematicos"


¿Que es un acertijo?

Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solucion de un enigma  o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y el razonamiento,  para todos los juegos de logica, un acertijo lógico debería tener una base matematicas o lógica 
La resolución tiene que darse con el mero planteamiento del enunciado por lo que no se permite realizar preguntas.


ACERTIJOS MATEMATICOS

 

A continuacion se  te precenta  una pagina con distintos acrtijos intenta resolverlos






JUEGOS MATEMATICOS
Se a demostrado que los juegos matematicos y los juegos mentales son una manera util para mejorar nuestro rendimiento en el momento de responder un problema  y usar la logica.


 

A continuacion se precenta un juego que pondra  aprueva 
nuestra habilidad mental  









ESTE ES UN VIDEO DE UN PROBLEMA PLANTEADO PARA CONFUNDIR AL ESPECTADOR EN EL CUAL SE EMPLEAN LAS SIMPLES MATEMATICAS PARA SU RESOLUCION Y UN POCO DE CONOCIMIENTO MATEMATICO.



viernes, 7 de diciembre de 2012

Cuadros mágicos ¿te atreves?



Es una tabla de grado primario donde se dispone de una serie de números enteros en un cuadrado o matriz de forma tal que la suma de los números por columnas, filas y diagonales principales sea la misma, la constante mágica. Usualmente los números empleados para rellenar las casillas son consecutivos, de 1 a n², siendo n el número de columnas y filas del cuadrado mágico.
Cuadrado mágico de orden 3
Como se observa hemos colocado los números del 1 al 9 de tal forma que si sumamos cada columna da 15; cada fila da también 15; e incluso sumándolos en diagonal el resultado también es 15.
En las dos tablas siguientes podemos observar la cantidad de cuadrados mágicos de orden 3 que se pueden formar tomando nueve números consecutivos (esto se puede extrapolar a multitud de cuadrados de otros órdenes).

                                                                            clic aquí
Por ejemplo, para el cuadro mágico de 3X3 sus integrantes serían los números del 1 al 9, donde la sumatoria total sería de 45, y al dividir entre el número de filas/columnas, 3, el resultado es 15

Cuadrado mágico de orden 4

Los cuadrados mágicos de orden 4 constan de 4 filas y de cuatro columnas.
En el siguiente cuadrado mágico de orden 4 observemos cómo hemos colocado todos los números del 1 al 16 de tal forma que suman lo mismo cada fila, cada columna y en diagonal.
Otro ejemplo sería el de 4X4 donde la sumatoria de todos sus números (1-16) es igual a 136, que divididos entre 16 nos da un resultado de 34.

Estrezate con el cubo de rubik



El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974. Originalmente llamado "cubo mágico", el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Corp.en 19804 y ganó el premio alemán a mejor juego del año en la categoría Mejor rompecabezas ese mismo año. Existen variaciones con otro número de cuadrados por cara. Las principales versiones que hay son las siguientes: el 2×2×2 "Cubo de bolsillo", el 3×3×3 el cubo de Rubik estándar, el 4×4×4 (La venganza de Rubik), el 5×5×5 (El Cubo del Profesor) y desde septiembre de 2008 el 6×6×6 (V-Cube 6) y el 7×7×7 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis.

Pasos
·         Antes de nada debes observar que los cuadros centrales de cada cara son fijos y por lo tanto no se van a mover. Esto se va a tener en cuenta en todo el proceso ya que esto fija la posición de cada pieza. El primer paso, consiste en crear una cruz en una cara. Para esto basta llevar los cuatro lados laterales de dicha cara a su posición. Obsérvese que aparte de formar la cruz debemos de tener en cuenta que los lados tienen dos colores, un color es el de la cara que estamos haciendo y el otro color debe coincidir con el color de la cara en común.                                                                 

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·         Consiste en terminar la primera cara. Para esto basta con colocar los cuatro vértices de esta cara en su sitio.
·         Esta consiste en colocar las aristas en las capas centrales del cubo.
·         Ahora vamos a empezar con la cara de abajo. Para poder hacerlo mejor, lo lógico es que giremos todo el cubo y la cara de abajo quede arriba. Ahora lo que debemos hacer es que en esta cara quede dibujada una cruz. No lo confundas con el paso 1, ahora no queremos que cada arista esté colocada en su sitio, sólo queremos que en la cara de arriba se vea la cruz.
·         El objetivo ahora es conseguir que la cruz esté bien colocada, es decir, que las aristas se coloquen en su sitio.

·         Este paso consiste en colocar las esquinas de la última capa en su sitio aunque posiblemente queden giradas.
·         Tenemos que girar las esquinas para completar el cubo.

Sudoku (reto a tu imaginación)



Definición
Sudoku es un pasatiempo que se cree se inventó en la década de 1970 y se popularizó en Japón en1986, dándose a conocer en el ámbito internacional en 2005 cuando numerosos periódicos empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos












Reglas:
*       El sudoku se presenta normalmente como una tabla de 9 × 9, compuesta por subtablas de 3 × 3 denominadas "regiones"
*       Algunas celdas ya contienen números, conocidos como "números dados" (o a veces "pistas"). El objetivo es rellenar las celdas vacías, con un número en cada una de ellas, de tal forma que cada columna, fila y región contenga los números 1–9 sólo una vez.
*       Cada número de la solución aparece sólo una vez en cada una de las tres "direcciones", de ahí el "los números deben estar solos" que evoca el nombre del juego

                                   

El dominó (la mula de seis y tus neuronas)



Historia
El juego apareció primeramente en Europa en el siglo XVIII, en Italia, posiblemente en las cortes de Venecia y Nápoles. Las fichas originalmente se hicieron pegando y sujetando dos láminas de ébano a ambos lados de la ficha de hueso. El alfiler en el medio de la ficha se conoce como "ojiva", aunque las fichas no se hicieron de esta manera por siglos, la tradición ha mantenido la ojiva que aún se encuentra en muchos conjuntos modernos.

Las fichas de dominó tienen claramente una herencia china, hay un debate sobre si el juego jugado por los europeos se trajo de China a Europa en el siglo XIV o si, en efecto, fue inventado independientemente. Hay un conjunto estándar o "doble seis" y, en China se pueden jugar varios juegos, los conjuntos "doble doce" (91 fichas) y los conjuntos "doble nueve" (55 fichas). La palabra "Dominó" es francesa, que designa una capucha blanca y negra usada por los sacerdotes cristianos en
invierno.


Reglas
I. Los partidos sean jugados entre parejas, la pareja que gane 2 de 3 partidos pasa a la segunda ronda.
II. El torneo será organizado a través de rondas suizas y su número se determina a través del número de jugadores.
III. Los partidos serán jugados a puntos o límite de tiempo.
IV. Solo un jugador puede menear todas las fichas, y el jugador con la mula más alta inicia el juego.
V. Si un jugador saltea su turno, teniendo una ficha que podría ser usada se multara con 25 puntos.
VI. Ficha levantada es ficha jugada.
VII. Cuando no hay jugada se dice “paso” o se puede tocar la mesa legalmente.
VIII. Si un jugador elige 5 dobles, tiene el derecho de devolverlas antes de comenzar.
IX. Si un jugador tiene todas las jugadas, las puede hacer, pero debe esperar su turno.