El cubo de
Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974. Originalmente
llamado "cubo mágico", el rompecabezas fue licenciado por Rubik para
ser vendido por Ideal Toy
Corp.en 19804 y ganó el premio alemán a mejor
juego del año en la categoría
Mejor rompecabezas ese mismo año. Existen variaciones con otro número de
cuadrados por cara. Las principales versiones que hay son las siguientes: el
2×2×2 "Cubo de bolsillo", el 3×3×3 el cubo de Rubik estándar, el 4×4×4 (La
venganza de Rubik), el 5×5×5 (El Cubo del Profesor) y desde septiembre de 2008 el 6×6×6 (V-Cube 6) y el 7×7×7 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis.
Pasos
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Antes de nada debes observar que los
cuadros centrales de cada cara son fijos y por lo tanto no se van a mover. Esto
se va a tener en cuenta en todo el proceso ya que esto fija la posición de cada
pieza. El primer paso, consiste en crear una cruz en una cara. Para esto basta
llevar los cuatro lados laterales de dicha cara a su posición. Obsérvese que
aparte de formar la cruz debemos de tener en cuenta que los lados tienen dos
colores, un color es el de la cara que estamos haciendo y el otro color debe
coincidir con el color de la cara en común.
c clic aquí
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Consiste en terminar la primera cara. Para
esto basta con colocar los cuatro vértices de esta cara en su sitio.
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Esta consiste en colocar las aristas en las
capas centrales del cubo.
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Ahora vamos a empezar con la cara de abajo.
Para poder hacerlo mejor, lo lógico es que giremos todo el cubo y la cara de
abajo quede arriba. Ahora lo que debemos hacer es que en esta cara quede
dibujada una cruz. No lo confundas con el paso 1, ahora no queremos que cada
arista esté colocada en su sitio, sólo queremos que en la cara de arriba se vea
la cruz.
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El objetivo ahora es conseguir que la cruz
esté bien colocada, es decir, que las aristas se coloquen en su sitio.
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Este paso consiste en colocar las esquinas
de la última capa en su sitio aunque posiblemente queden giradas.
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Tenemos que girar las esquinas para completar el cubo.

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